Re: [請益] 請問開實況遊戲吃顯卡嗎

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串流用顯卡壓會不會影響 : 會 嚴重的遊戲搶OBS資源 導致輸出畫面掉偵卡頓 普遍是遊戲降FPS 掉偵 以下跑題廢文 扯到直播就一定會影響遊戲體驗 不管用單雙機 擷取卡 都一定要妥協 雙機+擷取卡 -擷取卡不吃60+ 沒辦法完美複製輸出 -pass-through or 接可以吃144跟降偵的splitter有延遲 -沒辦法僅擷取視窗 只能完整桌面 -螢幕模式切換HDMI/DP會切訊號 擷取盒要等切換 -聲音路由要重搞 耳機麥克風受限制 (也是幾乎無完美解的地方) -家用444取樣的擷取盒不多 大多422少數420 RGB444>YUV422>YUV420 顏色細節會多掉一次 單機 -擷取開下去有感掉偵 -搶資源 兩邊都有的問題 如果很在意觀眾體驗 不開垂直同步(60) 大動態畫面會有感跳偵(framecap可能無效) 吃多少硬體資源倒是得看直播平台 Youtube 不管打多少流量多神畫質上去都會被壓成慘不忍睹的1m~2m的AVC或AV1 所以沒啥好努力了 大家一起爛 可以用很鬆的硬體配置 以上傳流量換同等畫質 怕顯卡壓吃資源 可以用CPU x264 配個veryfast + 4M 網路好直接superfast + 10M 因為再怎麼用力壓推頂級畫質上去 觀眾都是看到再經處理的一坨" " 平台流量硬天花板(<2M)就卡在那邊 比如說我試過4M vs 100M 除了4M母流就有的壓縮瑕疵 其他基本無感 滿分100 最終輸出天花板30分 前端再怎麼努力再怎麼差都是20~30分 喔 不過可以upscale成4K 因為YT給4K流量比例比1080高好幾倍 屬偏門玩法 而且4K以外選項畫質會更差 細節不提 (題外話 聲音240p以上都是同流率喔 "目前"不會開4K/8K就有更高音質) -- Twitch 目前還是直送來源串流 軟天花板6M 硬天花板8M 超出不給撥放 台灣幾大平台目前島內都有收流節點 上傳通常沒問題 以前要跨海新港日韓美西 流量2M上不去晚上不穩狂掉包的情況已經很少見了 講這邊想先提一下HEVC/AV1/VP9/H265/whatever 我想大家搞錯問題了 平台方收HEVC或是穿越100年後的超猛壓縮標準意義不大 觀眾設備/撥放器不支援就白搭 比如說老一點的手機就不支援H.264 High profile/特定H.264(AVC)壓縮選項 這在早期的Twitch app有發生過問題 早期沒簽約的台不會有重壓的多解析度選項 導致實況主用High或高階preset打出來的串流老手機不能看 就算實況主用6M HEVC/穿越100年的壓縮技術串流 平台方還是得重新處理成主流通行壓縮標準再發送 而且再處理流量一定是調低 不是6M 你們絕對絕對不會希望Twtich跟YT一樣開始走新標準 因為玩法會一樣 先考量成本定好流量天花板 然後再看客戶裝置支援什麼規格丟AVC/AV1 觀眾看到畫質絕對會比現在AVC+6M還要慘 "會用H.265是因為營運方可以節省流量成本 可以維持最低畫質 不是提升畫質" 平台方收H.265有實際獲益是上傳流量貧乏的情況 比如手機直播 而且HEVC encoder可以直接叫 比電腦單純 但應該就順便不走RTMP了 會改成WebRTC之類的架構做動態流量/解析度 依照nVidia文宣跟幾個大戶的資料 "在流量範圍內" Turing NVENC畫質略同x264 faster 兩邊壓縮特徵差很多 個人感覺NVENC畫面抹得比較好看 x264太著重細節導致壓縮碎裂不少 低流量(<8M)的時候NVENC腦感比較好 但要跑VMAF那些量化數據應該還是x264好 為啥要講流量範圍內 因為NVENC是半套CBR(固定流量) 當NV演算法認為無法維持最低畫質閥值(Q>50)的時候 會強迫切回CQP(固定畫質) Q=50 這時候流量限制會被無視 改用Q=50的流量 所以要說NVENC比x264好 還得注意當下流量是否一致 NVENC可能已經超標了 比如說HBO片頭的電視雜訊 拿去OBS壓就會輕易超出6M 狠一點的素材可以到20M(@1080p60) 這種短爆發的情況Twitch撥放器目前是不管 平均不要超過8M太久都可以過關 換句話說 會有極大動態的情況下 用NVENC可以短暫超出流量限制偷畫質 但觀眾網路吃不吃得動是另一回事 另外Q=50(NV定義最低畫質)的情況那畫面鐵定好不到哪(但可能還是比x264 6M表現好) 假如可以自己決定輸出品質要怎麼調 要用顯卡壓還CPU? NVENC選項幾乎都寫死的 怎麼調畫質幾乎都一樣 x264才有調整空間 但以現在的CPU能力 畫質提升空間還是有限 以我概略測13700K APEX FPS 100+ [email protected] 不開FPS限制/垂直同步 preset極限大概還是在medium 畫面變動大還是會有CPU吃緊跟輸出掉偵的狀況 再上去slow不太行 slower完全不行 變動一大輸出就卡 preset跨一階資源落差量很大 如果只能medium就是很微妙的狀況 跟NVENC沒明顯落差 medium到slower之間提升感受有限 CPU提升很有感 畫質我個人覺得要到veryslow才會明顯有感 預算不夠電腦不好不會設定 乖乖顯卡壓 CPU還行 可以嘗試veryfast看遊戲體感有沒有改善 電腦不夠好 FPS有超過60一律建議開垂直同步/FPS cap CPU好可以玩看看x264 preset medium<slow<slower 越右邊越吃CPU 願意妥協遊戲感受成全觀眾 垂直同步/FPS cap開下去 擷取吃的CPU會降非常多 x264 preset可以拚更高 然後最最最重要的 不要再推實況主用電容麥克風 跟 機械式鍵盤 在那邊給我用1萬2萬錄音室等級電容麥收高解析鍵盤風扇聲腦袋有洞嗎? 馬的吵死了 -- 傑米,炸掉它吧。⊙─ ─⊙▂⊙碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam SavageJames Hyneman MYTHBUSTERSby dajidali --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.199.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1674377360.A.F9B.html ※ 編輯: YouCantGetME (59.127.199.236 臺灣), 01/22/2023 16:55:42
1Fmrme945: 最後一段心有慼慼焉,唱歌跟遊戲實況用的麥克風給我分開 01/22 16:57
2Fmrme945: 來啊啊啊 01/22 16:57
3Fmrme945: 不過鍵盤倒是還好,挑靜音軸就能接受了,或是挑好聽的軸 01/22 16:57
4Fmrme945: 也可以 01/22 16:57
5FRGZ91B: 最後一段真的是有深切體會,語音派對用電容麥的真的一堆毛 01/22 16:58
6FRGZ91B: 用喇叭放歌給其他人聽,不然就是管教小孩的聲音都聽得到 01/22 16:59
7Fnightwind209: 推最後一段! 01/22 17:07

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3 >> Re: [請益] 請問開實況遊戲吃顯卡嗎
7 pc_shopping 2023-01-22 16:49

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